Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
jesteś zalogowany jako Nieznajomy
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [WoG, ERA] Skrypty ERM
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 80 - 81 - 82

Drwal PW
1 lutego, 22:59
A nie łatwiej to zrobić edytując plik txt?

Szaman PW
1 lutego, 23:15
Fakt:P... Zapomniałem że można to na poziomie txt...

Szaman PW
21 lutego, 13:32
Potrzebuje małej pomocy przy ERM... nie zdaje że to coś trudnego dla kogoś doświadczonego.

Chce zrobić "end text" tak jak w Heroes 4... Np: po zabiciu potwora/bohatera..

Ble ble ble... dobra robota...
Naciskam OK
Koniec gry

avatar PW
21 lutego, 21:26
Nie ma czegoś podobnego w którejś planszy pierwszej wogowskiej kampanii?

Szaman PW
21 lutego, 22:31
Oj nie wiem...:) Nigdy nie grałem w Wogowskie kampanie, mógłbym się przyjrzeć i zobaczyc ale nie wiem gdzie znajdują się owe kampanie, znalazłem tylko tutorial...

Szaman PW
24 lutego, 13:58
Potrzebuje małej pomocy przy Skrypcie, znalazłem stary skrypt Altaira.

ZVSE

!#TM20:S29/600/28/255;

!#VRv801:S0;
!#VRz200:S^Magiczny grzybek^;
!#HT63/30:T200;
!?OB63/30;
!!PO998:V1/?y5;
!!IF&y5<1:Q2^Czy chcesz zaatakować strażników?^;
!!IF&y5=1:M^Nic tu nie ma?^;
!!HE-1&y5=1:R0/d-1;
!!VRv801:S0;
!!HE-1&2/y5<1:Tv998/v999/v1000/18/15;
!!VRv801&2/y5<1:S1;

!$OB63/30;
!!HE-1?y2;
!!PO998&y2<>-1/v801=1:V1/1;
!!IF&y2<>-1/v801=1:Q3/21/18/6/5000/1^Pokonawszy strażników (Leśne Elfy). Zabierasz łupy (5000 szt. złota)^;
!!OW&y2<>-1/v801=1:R-1/6/d5000;

!?TM20;
!!PO15/11/0:V1/0;

Robi on z pustego obiektu, bank stworzeń. Na chwile obecną ustawienia ma takie że ma obrońców skradających się z 15 elfów.

Chciałbym dodać więcej obrońców, np:anioły... a nie wiem jak.
Duplikacja linii:
!!HE-1&2/y5<1:Tv998/v999/v1000/18/15;

Nie daje zamierzonego efektu, wywołuje poprostu drugą walkę, po pierwszej. A ja chciałbym poprostu dodać kilka innych stworzeń do pierwszej bitwy.

Kammer PW
24 lutego, 14:13
ERMHelp twierdzi, że konstrukcje z T: to tylko Provoke a battle but only with one type of monsters..

ALE

Ten sam ERMHelp zawiera receiver BATTLE ATTRIBUTES (BA), który z kolei zawiera składnie M#1/#2/$1/$2;, która z kolei
cytat prosto z ERMHelp-u:
Set the Monsters that are fighting the battle.
#1 = Attacker's monsters (0) or defender's monsters (1) See format C
#2 = Slot number (0..6)
$1 = Monster type (use -1 for a slot with no monsters)
$2 = Number of monsters

Pobaw się tym, ja się nie znam na ERM-ie, choć sobie obiecywałem, że się pouczę.
Teoretycznie to pozwalałoby na wygenerowanie walki z jednymi stworami, a potem na dodanie innych stworów na wolne pozycje.

Krukov PW
26 lutego, 12:35
Tak jak mówi Kammer, dodatkowe potwory ustawiasz przy pomocy BA:M.
Jeśli ma to być powtarzalny bank stworzeń to należy dodać mu identyfikator, po którym skrypt będzie rozpoznawał dany budynek i przydzielał odpowiednie jednostki.

Przykładowy skrypt może wyglądać tak:

:
!?BA0;
!!PO998:B0/?y1;
!!BA&y1=50:M1/0/116/10 M1/1/34/2 M1/2/9/1 M1/3/9/1 M1/4/9/1 M1/5/34/2 M1/6/116/10;

Żeby to działało to trzeba jeszcze przypisać bankowi ten identyfikator. Powinno to wyglądać mniej więcej tak:

:
!?OBx/y;
!!PO998:B0/50;
**tutaj dalszy skrypt**

avatar PW
26 lutego, 13:04
Cytat:
Nigdy nie grałem w Wogowskie kampanie, mógłbym się przyjrzeć i zobaczyc ale nie wiem gdzie znajdują się owe kampanie, znalazłem tylko tutorial...
Kampanie WoG znajdują się w pliku h3sprite.lod albo h3bitmap.lod lub h3wog.pac (nie pamiętam dokładnie) pod nazwami zc1-zc4.h3c.

Szaman PW
26 lutego, 15:28
Cytat:
!?OBx/y;
Oczywiście X to typ obiektu a Y podtyp obiektu?

EDIT:

Wielkie Dzięki Krukov! Tego własnie mi było trzeba! ale chciał bym też zmienić, nagrody za zwycięstwo i przepisać skrypt konkretnemu bankowi, nie ogółowi!

np: Po pokonaniu obrońców otrzymujesz X artefkat X surowców, X oddziałów.

Szaman PW
26 lutego, 23:31
To już definitywnie ostatnia prośba;) Bo mnie zabijecie za taki natłok próśb...

Salamandre z HC stworzył mi ten skrypt do banku stworów.

ZVSE

!#VRz240:S^ABC^; [Mój dopisek]
!#OB21/16/0:H240; [Mój dopisek]

!?OB21/16/0;
!!CB21/16/0:G0/116/10 G1/34/2 G2/9/1 G3/9/1 G4/34/2; [Set guards]
!!CB21/16/0:R5/5 R6/5000; [Add resource bonus]

!$OB21/16/0;
!!HE-1:O?y1;
!!FU&y1<0:E;
!!PO21/16/0:N?y2;
!!FU&y2>0:E;
!!UN:J6/4/?y3; generate random minor artifact
!!HE-1:Ay3 B0/?z1;
!!IF:Q1/8/y3/1^After defeating the cave, %Z1 gets a minor artifact.^;
!!PO21/16/0:N15;

Skrypt jest idealny, ale brakuje jednego detalu.. a Mianowicie. Własnego tekstu początkowego... Chodzi mi oto że jak np: wejdę do skarbca krasnoludów to pojawia się napisz:
"Znalazłeś skarbiec krasnoludów, czy chcesz go zaatakować?"

I chciałbym zmienić na inny napis np: Stoisz u progu Czarnej Cytadeli, czy chcesz wejść i zaatakować strażników?"

Oczywiście ma być to indywidualne przepisane konkretnemu budynkowi a nie wszystkim skarbcom krasnoludzkim...

Liczę na pomoc SALAMANDRA, ale zdaje mi się że już trochę jest poirytowany moimi pytaniami:) Dlatego zwracam się tutaj, nie jest zapewne trudna prośba do wykonania.

Krukov PW
27 lutego, 00:09
Szaman:
przepisać skrypt konkretnemu bankowi, nie ogółowi!
W tej sytuacji nie odwołujesz się poprzez OBt/s, tylko po konkretnych współrzędnych OBx/y/z.

Szaman:
ale chciał bym też zmienić, nagrody za zwycięstwo
(...)
np: Po pokonaniu obrońców otrzymujesz X artefkat X surowców, X oddziałów.
Przyznawanie nagród po wygranej odbywa się w następujący sposób:
1. Piszemy skrypt w triggerze !$OB - ten trigger wywołuje się po odwiedzeniu budynku, czyli jeśli masz skrypt wywołany przez trigger !?OB, w którym wywoływana jest walka, to !$OB i tak wywoła się dopiero po jej zakończeniu.
2. Wykorzystujemy fakt, że bohater, który zginie traci kolor - jego atrybut dotyczący właściciela ustawiany jest na -1
3. Dalej korzystamy z faktu czy bohater zachował swój kolor czy nie.

Przykładowy kod:
:
!?OBx/y/z;
!!HE-1:O?y1;
!!IF&y1<>-1:M^Gratulacje, wygrałeś. W nagrodę otrzymujesz 3 złota!^;
!!OW&y1<>-1:Ry1/6/d3;

Szaman:
I chciałbym zmienić na inny napis np: Stoisz u progu Czarnej Cytadeli, czy chcesz wejść i zaatakować strażników?"
Po prostu w triggerze ustawiasz wyświetlanie wiadomości:
:
!?OB21/16/0;
!!IF:M^Stoisz u progu Czarnej Cytadeli, czy chcesz wejść i zaatakować strażników?^;

Oczywiście cały skrypt ma jedną wadę. Mianowicie odpali się za każdym wejściem, zatem potrzebujesz jeszcze zmiennej, która będzie przechowywała wiadomość o tym, czy bank został już obrabowany.

beholder PW
15 marca, 20:32
Proszę o pomoc. Mam taki problem (3.58f + SU), że na swojej mapce próbuję w post-instrukcji (!?PI) wyspawnować na zadanej pozycji konkretnego potwora.

!?PI;
!!FU29006:P23/93/0/108/68/1; // x1-x3 pozycja miasta, x4-x6 pozycja gdzie ma się wyspawnować potwór

!?FU29006;
!!CAx1/x2/x3:T?y-1; //pobranie typu miasta do y-1
!!VRy-2:S15+y-1; //y-2 to numer potwora z 8 poziomu z tego miasta
!!UN:Ix4/x5/x6/54/y-2; //wyspawnowanie potwora


W takim kodzie mam crash WOGa na wywoływaniu funkcji (debug pokazuje miejsce pomiędzy parametrami funkcji a średnikiem, w miejscu wywołania funkcji w triggerze PI).

Jeżeli zmienię w UN:I czwarty parametr z 54 (monster) na 71 (random monster) to wtedy kod się wykonuje, ale pojawia się faktycznie random monster (piąty argument z UN:I jest ignorowany).

Czy ktoś wie dlaczego taki kod crashuje? I jak w takim razie można wyspawnować konkretnego potwora?

Krukov PW
15 marca, 22:39
Nie jestem całkowicie pewien, ale mi chyba zawsze crashowało przy próbie modyfikowania mapy za pomocą PI. Próbowałeś wywołać tą funkcję innym triggerem? Spróbuj np. z Local Eventu i zobacz czy problem leży w ciele funkcji czy wywoływaniu przez PI.

beholder PW
18 marca, 10:40
Good call. Faktycznie jeżeli wołam UN:I z typem 54 (monster) z instrukcji lub post-instrukcji to się crashuje. Jak to odpalam na timerze (!?TM) to działa bez problemu. Dzięki!

Krukov PW
18 marca, 16:07
Powiedz mi. A to Ci działa w ten sposób, że składa wartość zmiennej jako 15x, a nie jako równanie 15 + x?

Szaman PW
20 kwietnia, 01:19
Potrzebuje małej pomocy, utknąłem z upartym ERM, które nie chce zadziałać. A w ERM HELP nie znalazłem rozwiązanie (albo już mentalnie oślepłem, patrząc na te wszystkie składnie).

A mianowicie chce zmienić nagrodę w Domu nietoperza/transylwańska tawerna z X wampirów na X inną jednostkę, powiedzmy na Hobgobliny.

EDIT:

Już nieistotne, poradziłem sobie !!CB niema to jak mieć rozwiązanie przed nosem a kombinować X godzin! xD

Krukov PW
21 kwietnia, 00:53
Niestety ERM nie jest najwygodniejszy i czasem łatwo coś przeoczyć. Szczególnie kiedy skrypt ma, jak np. na mojej mapie koło 2000 linijek.

Teraz pytanie ode mnie. Sprawdzał ktoś czy Macrosy można stosować również do funkcji?
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 19 - 20
21 - 22 - 23 - 24 - 25 - 26 - 27 - 28 - 29 - 30 - 31 - 32 - 33 - 34 - 35 - 36 - 37 - 38 - 39 - 40
41 - 42 - 43 - 44 - 45 - 46 - 47 - 48 - 49 - 50 - 51 - 52 - 53 - 54 - 55 - 56 - 57 - 58 - 59 - 60
61 - 62 - 63 - 64 - 65 - 66 - 67 - 68 - 69 - 70 - 71 - 72 - 73 - 74 - 75 - 76 - 77 - 78 - 79 - 80
81 - 82
temat: [WoG, ERA] Skrypty ERM

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel