Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Po cmentarzu włóczą się:
   Andruids
   Bychu
   Górski Krasnolud
jesteś zalogowany jako Nieznajomy
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [WoG, ERA] Skrypty ERM
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 80 - 81 - 82

Drwal PW
1 lutego, 22:59
A nie łatwiej to zrobić edytując plik txt?

Szaman PW
1 lutego, 23:15
Fakt:P... Zapomniałem że można to na poziomie txt...

Szaman PW
21 lutego, 13:32
Potrzebuje małej pomocy przy ERM... nie zdaje że to coś trudnego dla kogoś doświadczonego.

Chce zrobić "end text" tak jak w Heroes 4... Np: po zabiciu potwora/bohatera..

Ble ble ble... dobra robota...
Naciskam OK
Koniec gry

avatar PW
21 lutego, 21:26
Nie ma czegoś podobnego w którejś planszy pierwszej wogowskiej kampanii?

Szaman PW
21 lutego, 22:31
Oj nie wiem...:) Nigdy nie grałem w Wogowskie kampanie, mógłbym się przyjrzeć i zobaczyc ale nie wiem gdzie znajdują się owe kampanie, znalazłem tylko tutorial...

Szaman PW
24 lutego, 13:58
Potrzebuje małej pomocy przy Skrypcie, znalazłem stary skrypt Altaira.

ZVSE

!#TM20:S29/600/28/255;

!#VRv801:S0;
!#VRz200:S^Magiczny grzybek^;
!#HT63/30:T200;
!?OB63/30;
!!PO998:V1/?y5;
!!IF&y5<1:Q2^Czy chcesz zaatakować strażników?^;
!!IF&y5=1:M^Nic tu nie ma?^;
!!HE-1&y5=1:R0/d-1;
!!VRv801:S0;
!!HE-1&2/y5<1:Tv998/v999/v1000/18/15;
!!VRv801&2/y5<1:S1;

!$OB63/30;
!!HE-1?y2;
!!PO998&y2<>-1/v801=1:V1/1;
!!IF&y2<>-1/v801=1:Q3/21/18/6/5000/1^Pokonawszy strażników (Leśne Elfy). Zabierasz łupy (5000 szt. złota)^;
!!OW&y2<>-1/v801=1:R-1/6/d5000;

!?TM20;
!!PO15/11/0:V1/0;

Robi on z pustego obiektu, bank stworzeń. Na chwile obecną ustawienia ma takie że ma obrońców skradających się z 15 elfów.

Chciałbym dodać więcej obrońców, np:anioły... a nie wiem jak.
Duplikacja linii:
!!HE-1&2/y5<1:Tv998/v999/v1000/18/15;

Nie daje zamierzonego efektu, wywołuje poprostu drugą walkę, po pierwszej. A ja chciałbym poprostu dodać kilka innych stworzeń do pierwszej bitwy.

Kammer PW
24 lutego, 14:13
ERMHelp twierdzi, że konstrukcje z T: to tylko Provoke a battle but only with one type of monsters..

ALE

Ten sam ERMHelp zawiera receiver BATTLE ATTRIBUTES (BA), który z kolei zawiera składnie M#1/#2/$1/$2;, która z kolei
cytat prosto z ERMHelp-u:
Set the Monsters that are fighting the battle.
#1 = Attacker's monsters (0) or defender's monsters (1) See format C
#2 = Slot number (0..6)
$1 = Monster type (use -1 for a slot with no monsters)
$2 = Number of monsters

Pobaw się tym, ja się nie znam na ERM-ie, choć sobie obiecywałem, że się pouczę.
Teoretycznie to pozwalałoby na wygenerowanie walki z jednymi stworami, a potem na dodanie innych stworów na wolne pozycje.
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 19 - 20
21 - 22 - 23 - 24 - 25 - 26 - 27 - 28 - 29 - 30 - 31 - 32 - 33 - 34 - 35 - 36 - 37 - 38 - 39 - 40
41 - 42 - 43 - 44 - 45 - 46 - 47 - 48 - 49 - 50 - 51 - 52 - 53 - 54 - 55 - 56 - 57 - 58 - 59 - 60
61 - 62 - 63 - 64 - 65 - 66 - 67 - 68 - 69 - 70 - 71 - 72 - 73 - 74 - 75 - 76 - 77 - 78 - 79 - 80
81 - 82
temat: [WoG, ERA] Skrypty ERM

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel