Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [WoG, ERA] Skrypty ERM
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 74 - 75 - 76 ... 81 - 82 - 83

gruziak97 PW
8 czerwca 2012, 10:48
Spróbowałem użyć tego skryptu. Wpisałem coś takiego:
!?PI;
!!UN:C7762908/4/9999; ** Transformacja off
!!UN:C7763122/4/9999; ** Berserk off

!?GM0;
!!UN:C7762908/4/9999; ** Transformacja off
!!UN:C7763122/4/9999; ** Berserk off

Musi tu być jakiś błąd, bo gra crahsuje się, gdy jakaś jednostka przejdzie na wyższy poziom doświadczenia. Ktoś wie gdzie ten błąd?

Gertos PW
8 czerwca 2012, 11:54
Nie wiem czy piszę w dobrym temacie, ale mam prośbę mógłby ktoś podrzucić link do downloadu ERM Scriptera, znalazłem sporo linków ale żaden z nich nie działa, w google też nie znalazłem żadnego działającego.

Altair PW
8 czerwca 2012, 12:09
Wystarczy zajrzeć do skarbca AC. http://www.vault.acidcave.net/file.php?id=70

gruziak97 PW
8 czerwca 2012, 15:49
Czy błąd może mieć coś wspólnego z tym że już wcześniej w tym skrypcie używałem !?PI; i !?GM0; ? Bo mam tam też skrypt na dodawanie strzelania.

Irhak PW
8 czerwca 2012, 16:05
Na mój rozum tak. W końcu jeden trigger jest rozpoczęcia mapy, a drugi od wczytania i część instrukcji zostanie wypełniona, blok instrukcji wykonany i zamknięty, a tu zaraz każesz mu dorzucić do tego bloku kolejne instrukcje po wykonaniu innych instrukcji (nie związanych z tymi blokami).

gruziak97 PW
11 czerwca 2012, 16:06
Mam pytanie:
Jak dodać i odebrać jednostkom nienawidzenie się?

HaXiiT PW
16 czerwca 2012, 11:10
Jak dodać jednostce wysysanie życia ? I jak zmienić statystyki Krwawego Smoka tak, aby jego wampiryzm był coraz mocniejszy wraz ze wzrostem doświadczenia (swoją drogą czy mi się wydaje, czy jego wamp. jest słabszy od tego Wampirzego Lorda, w sensie ilości wysysanego hp?).

Jeddite PW
23 czerwca 2012, 18:25
Witam, znów mam problem.

Mam skrypt odtwarzający utwór. Wszystko fajnie działa, ale to odtwarza tylko ok. 9 sek. utworu, a ja chciałbym, żeby odtwarzało całość. Jak to zrobić?
Poniżej zamieszczam ów skrypt:

!!VRz10:S^..\Data\h.wav^;

!!SN&-1:Pz10;

!!IF&-1:M^tekst^;

!!IF&-1:M^tekst^;

!!IF&-1:Q3/9/60/1^tekst^;

!!SN&2:S?z-10;

!!VR&2z-10:S^ZQUIET.WAV^;

!!SN&2:Sz-10;

G0mbka PW
2 lipca 2012, 16:44
Witam

Jestem zielony w ERM całkowicie. Nie wiem co i jak a chciałbym stworzyć skrypt dla Cyklopa który bu umożliwiał 2x rzut. Pozatym chciałbym wiedzieć czy jest możliwe u cyklopa uaktywnić rzut głazem na kilka hexów. Coś jakby AOE na 3 hexy. To było by MEGA

Altair PW
2 lipca 2012, 23:10
Nie napisałeś zbyt dokładnie. Dla mnie na 3 hexy to 3 hexy czyli obszarowy atak 3-polowy góra,dół i środek. (nie wiem co to AOE) ;)
Sam skrypt nie jest "zbyt" skomplikowany:

ZVSE
!#MA:X94/?y1;
!#VRy1:|32768;
!#MA:X94/y1;**cyklop strzela 2x
!#MA:X95/?y1;
!#VRy1:|32768;
!#MA:X95/y1;**cyklop królewski strzela 2x
!?MF1;
!!MF:W?y1 N?y2 D?y9;
!!BG:A?y15 N?y16;
!!FU|y1<>0/y2<0/y2>41/y16<0/y16>196/y15<>7:E;
!!BMy16:T?y1;
!!FU&y1<>94/y1<>95:E;**cyklop i cyklop królewski

!!BMy2:P?y3 I?y4;
!!VRy5:Sy3:17;
!!VRy5:Sy5%2;
!!VRy10&y5=1:Sy3-17;
!!VRy10&y5=0:Sy3-16;
!!VRy11&y5=1:Sy3+17;
!!VRy11&y5=0:Sy3+18;
!!VRy10&y4=0:-1;
!!VRy11&y4=0:-1;
!!VRy20:S-1;
!!VRy21:S-1;
!!BU&y10>0/y10<187:Ey10/?y20;
!!BU&y11>0/y11<187:Ey11/?y21;
!!MF:E0;
!!BMy2:Ky9;
!!VRy9::2;**tylko połowa obrażeń dla reszty pól ;)
!!BMy20&y20<>-1/y9>0:Ky9;
!!BMy21&y21<>-1/y9>0:Ky9;
!!BU:R;

EDIT: Jeśli nie wiesz gdzie wkleić skrypt przeczytaj kilka moich ostatnich postów.

Irhak PW
3 lipca 2012, 11:19
Cytat:
(nie wiem co to AOE) ;)
Zapewne Age of Empires. A i atak "3-polowy" to pewnie też atak przez 3 heksy: właściwy i jeszcze 2 heksy "turlania" się głazu.

Shin0bi PW
3 lipca 2012, 12:13
AoE - area of effect ;) -> atak obszarowy.

Stawiam, że chodziło o to, by cyklop atakował cel i wszystkich jego sąsiadów (coś a`la H4)

G0mbka PW
4 lipca 2012, 14:59
Witam
Może ktoś mi powiedzieć gdzie jest kod na atak cerbera. CHodzi o atakowanie 2 czy 3 jednostek obok siebie. Chyba że to jest opcja 524288 - attack all enemies around . Ale tu nazwa wskazuje wszystkich wokół

Altair PW
4 lipca 2012, 18:31
Nigdzie. Z tego co pamiętam jest zakodowany w grze. Ale nic nie stoi na przeszkodzie by zmodyfikować mój poprzedni skrypt i można uzyskać identyczny efekt.

gruziak97 PW
8 lipca 2012, 15:16
Taka sprawa:
Czy można jakoś zrobić nową specjalność, lub WoGóle nie dać żadnej specjalności bohaterowi? Bo chciałbym zrobić taką specjalność jak zawsze pozytywne morale u wszystkich oddziałów tego bohatera. Wyczytałem w ERM help jak dodać tą właściwość, ale muszę jakoś usunąć starą specjalność, bo inaczej bohater miałby dwie: starą i dodaną. Albo sprawić, żeby ta zdolność była traktowana jako zupełnie nowa specjalność.
Da się to jakoś zrobić?

Altair PW
9 lipca 2012, 19:27
Oczywiście, że się da.

Specjalność ustawiasz komendą !!HEnr_bohatera:X

Aby się pozbyć się specjalności wystarczy wybrać coś nieistniejącego. np.

!!HEnr_bohatera:X8/8;

Oczywiście możesz sobie jeszcze zmienić obrazek i opis specjalności, ale to już można łatwo znaleźć w ERM helpie.

HaXiiT PW
9 lipca 2012, 19:41
Hmm, i co z tym wykradaniem życia ? Zupełnie nie mam pojęcia jak to zrobić, a chiałbym żeby Krwawe Smoki miały większą szansę na uleczenie się wraz ze wzrostem doświadczenia

gruziak97 PW
10 lipca 2012, 07:52
Dzięki Altair! Mam kolejny problem. Próbowałem zmienić zaklęcie, które bohater ma na początku. Wpisałem taki skrypt:
skrypt:
!#HE56:M/5/0;
!#HE56:M/52/1;
ale nie podziałało. Czy ktoś wie co zrobiłem źle?

Lyokoheros PW
11 lipca 2012, 03:03
Zamiast !# na początku powinno być !! - w obydwóch linijkach.

gruziak97 PW
11 lipca 2012, 06:21
Dzięki, że chciałeś pomóc, ale już próbowałem z !! i nie działało nic. Kiedy zmieniłem na !# zaczęło działać zmienianie specjalności i umiejętności początkowych, ale nie zaklęcia, więc błąd musi być gdzie indziej.
strona: 1 - 2 - 3 ... 74 - 75 - 76 ... 81 - 82 - 83
temat: [WoG, ERA] Skrypty ERM

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel