Witaj Nieznajomy!
|
temat: [WoG, ERA] Skrypty ERM komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 41 - 42 - 43 ... 81 - 82 - 83 | |
Dragonar |
Altairze! 1.Czy mógłbyś mi napisać skrypt który powoduje, że zamiast ulepszenia Pinkier-Halbardnik-Nomad byłoby Chłop-Pinkier-Halbardnik? I żeby w forcie też były wyświetlane animacje chłopa na tle zamku. I we wszystkich MENU zmienione byłoby na "chłopów" (np. Strażnica pozwala rekrutować chłopów) Halbardnika pozyskiwałoby się za pomocą Niebiańskiej Wieży jako ulepszenie pinkiera. I trzebabyłoby podkręcić lub zniżyć statystyki, żeby pasowały. Nomada jużby nie było w Zamku. Proszę napisz skrypt jeśli możesz i ci się chce. Mam NU, WoGa 3.58f. PS: Jeśli zrobisz to wyślij mailem w postaci łatki WoG lub skryptu do wklejenia do foldeu "s". 2.drugi osobny skrypt W Zamku Obiekt "Ochotnicza Chłopia Straż" zastępował by obiekt o nazwie "Stajnie" (w zamku i w ratuszu, przy kupowaniu budynku obraz taki jak stare stajnie, ale tekst inny) Rekrutowałoby się tam chłopów (animacja- chłop na tle zamku)Oczywiście bez ulepszenia.W forcie (tak jak w Lochach byłaby kolejna jednostka chłopi na tle zamku. Ulepszenie pinkier-halbardnik-nomad zostałoby nie zmienione. I żeby wszędzie były stosowne napisy (np.Ochotnicza Chłopia Straż pozwala rekrutować chłopów) Bardzo proszę o napisanie tych 2 skryptów jeśli to możliwe. |
Altair |
Jeśli chodzi o zmienianie ulepszeń czy ich przypisania do danego miasta to wszystko już było omawiane wielokrotnie w tym temacie. Co zaś tyczy się zmieniania grafik, nazw budynków w mieście za pomocą ERM jest to raczej niemożliwe w 3.58F. Władca Smoków: I trzeba byłoby podkręcić lub zniżyć statystyki, żeby pasowały. Do zmiany statystyk moja pomoc jest niepotrzebna. Dokumentacja na ten temat jest bardzo obszerna. Na koniec dodam tylko, że aby była nowa grafika w grze trzeba ją najpierw dodać. Dlaczego to tak trudno niektórym zrozumieć? |
Dragonar |
To może zamiast tych skryptów, o które prosiłem, mógłbyś mi napisać jeden skrypt. Skrypt który dodaje artefakt "Miecz króla Śmierci" (jako ten miecz z edytora).Byłby to artefakt składany. Trzebabyłoby mieć: Płaszcz Nieumarłego Króla, Zbroję Przeklętego. Powodował by: zwiększenie nekromacji (niezależnie jaki procent posiada bohater) do 100%. Trzymany w prawej ręce daje po 1 punkt ataku i obrony dla bohatera.Miałby też wszystkie właściwości Zbroi Przeklętego i Płaszcza Nieumarłego króla. No oraz twój skrypt UN. Zamiast płaszcza, żeby możnabyło wybierać, trzebabyłoby mieć "Miecz króla Śmierci". W opisie miecza (przy kliknięciu PPM na artefakcie)napisz te jego właściwości. Czy mógłbyś napisać skrypt na taki miecz? Jesli zrobisz to przyślij mailem z instrukcją zainstalowania. Bardzo proszę o napisanie skryptu. Zrobię z nim kampanię. |
MCaleb |
Od kiedy zacząłeś działać na swej maszynie? Dwa dni? Masz trzy wyjścia - kliknąć prawym przyciskiem gryzonia na linku i wybrać "zapisz jako", albo zamiast tego, po otwarciu skryptu dać "Plik > Zapisz" (zależy od przeglądarki), lub też zaznaczyć całość, skopiować, utworzyć nowy dokument tekstowy na pulpicie, wkleić do niego to co zaznaczyłeś, zapisać i na końcu zmienić nazwę. Na Eris, jeżeli jeszcze jedna osoba się tu taka trafi - co nie umie obsługiwać własnej machiny - poszczuję Caerbannogiem! |
Dragonar |
To akurat każdy wie. Zrobiłem tak, ale gdzie ten plik wkleić? Dobra, przepraszam za te głupie pytanie. Więc, czy mógłbyś mi napisać ten skrypt? |
MusX |
Witam Byłem dość ambitny i chciałem zrobić własny skrypt, dokładnie skopiować tamten i zmienić aby jednostki kosztowały 75% swojej ceny, a nie 50% jak jest obecnie w tym skrypcie, co wydaje mi sie lekka przesada... Niestety szybko 'utknełem', to co udało mi się znaleźć zamieszczam poniżej. A pytanie takie: jak to skopiować do nowego pliku i co zmienić aby nowy skrypt pojawił się w menu woga i zmniejszał cene jednostek 7 dnia do 75% ich ceny? możliwe że nie jest to trudny skrypt dla ludzi którzy się tym zajmują, albo może już ktoś zrobił taki skrypt, to prosiłbym o zamieszczenie go gdzieś. Z góry dzięki fragmenty z pliku script01.erm: ** Initialization Code !#VRv577:S0; [creatures are normal price] ** Timer routine 1. !!FU709:P3; [check for rule 3] 2. !!VRy-5:S0; [assume creatures should be normal price: y-5] 3. !!VRy-5&3/-1000:S1; [for AI with this rule they're always half price] 4. !!VRy-5&3/1000/y-2=0:S1; [for humans just half price on sunday] 5. !!DO694/0/173/1&y-5=1/v577=0:P; [make creatures half price when needed] 6. !!DO695/0/173/1&y-5=0/v577=1:P; [make creatures double price when needed] 7. !!VRv577:Sy-5; [remember whether creatures currently are normal or half price] |
Dragonar |
Zainstalowałem plik "Tiny" Altaira na czcionkę, czy ktoś mi może przysłać stary plik? Jednak nie chcę tych czcionek, a co dopiero kasowałem i instalowałem grę, więc nie chcę tego robić kolejny raz. Proszę o pomoc. Mój email: kondzio09-10@wp.pl |
Tilogour |
lepiej niech ktoś wrzuci na turboupload.Przynajmniej kazdy będzie mógł sobie pobrać...[przepraszam za offtop] |
Altair |
A kto kazał ci to instalować? Wystarczyło przekopiować do katalogu Data. Jeśli się nie podoba to wystarczy usunąć ten plik. Proste? Jak tu nauczyć ich czytania ze zrozumieniem? |
Tilogour |
Ja tego usuwać nie zamierzam. BTW:Poproszę o skrypt, który rzuciłby klątwę działającą 9dni na jednostki bohatera chodzi mi o czar "klątwa". Poproszę o jeszcze jeden skrypt. Bohater dostaje zwój z zaklęciem modlitwa. |
Dragonar |
Robię samouczek do NU. Tylko przeszkadza mi moja wiedza o ERM na poziomie zerowym. czy ktoś napisze mi skrypty na: - życie bohatera bez miasta. - obiekt uniemożliwia przejście i po wykonaniu danej czynności znika. |
Tilogour |
Władca Smoków: To już było tyle razy, że na miejscu Altaira po raz 100 bym tego nie napisał.- życie bohatera bez miasta. (tak, tak...złośliwy jestem, ale przecież wystarczy przeczytać dokładnie temat!!) |
Dragonar |
Napisałem skrypt na życie bohatera bez miasta: ZVSE !!OW:D1/250; nie działa! Jak włączam mapę to pokazuje się że skrypt ma złą składnię i zostanie wyłączony i pokazuje: :D1/250; nie wiem co zrobić. |
Ginden |
Bo !! używamy w obiektach, przedmiotach itd., ogólnie dla mapy powinno być !?. |
Dragonar |
1.Jest pewien skrypt, a dokładniej skrypt 99. Chyba do ulepszeń jednostek w NU. Czy ktoś znający się na ERM, może powie mi jak zmieniać ulepszenia i gdzie co wpisać? Zajrzałem do skryptu i widzę ogrooomną liczbę liter cyfr i znaków. jakoś nic mi to nie mówi... 2. Zrobiłem inne jednostki w zamku (chłopi). Ustawienie jest dostępne tylko w jednej mapie, a chciałbym mieć to na stałe, we wszystkich mapach. Czy da się z tego zrobić STAŁY skrypt, a nie jednomapowy? Jeśli tak to jak? 3.Jak zmienić tekst wyświetlany w mieście, np. Strażnica pozwala rekrutować pinkierów, jak chciałbym inny tekst? 4. Napisałem skrypt na ulepszenie chłopa do niziołka: ZVSE !!MA&:U139/138; Jaka flagę trzeba podać zamiast & (NIE tylko dla przykładu: chłop - niziołek)? skrypt nie działa, a podczas wczytywania mapy pokazuje mi tą linijkę i wyłącza skrypt. Co robić? Tak samo jest ze skryptem na przynależność chłopa do Bastionu: ZVSE !#MA:O139/1; nie działa! Czy ktoś poda mi działające skrypty (wiem, że to już było, ale tamte skrypty nie działają) na przynależność jednostek do danego zamku i ulepszanie ich? |
Dragonar |
Chciałbym zapytać się o ulepszanie stworzeń na stałe. Robię mod, w którym każde miasto będzie miało jeszcze 1 dodatkowe ulepszenie. Będzie dodawał jeszcze kilka innych rzeczy. Co wpisać, i w jakim skrypcie, żeby "dołożyć" do gry jeszcze jedno ulepszenie dla danego zamku? I co i gdzie napisać, żeby dany potwór należał do danego zamku (bez kar -minus- morale)? Bardzo, ale to bardzo proszę o odpowiedź! Gwarantuję, że temu kto odpowie i wszystko będzie działać jako pierwszemu wyślę "premierową" wersję mojego moda. Bardzo proszę o odpowiedź! |
Altair |
Władca Smoków: Bardzo, ale to bardzo proszę o odpowiedź! Gwarantuję, że temu kto odpowie i wszystko będzie działać jako pierwszemu wyślę "premierową" wersję mojego moda. Bardzo proszę o odpowiedź! Ja natomiast proszę (ostatni raz) abyś dwa razy nie pytał o to samo oraz pisał w odpowiednich tematach. Skrypt na przynależność chłopa do bastionu: ZVSE !#MA:O139/1; Ulepszanie chłopa do niziołka: ZVSE !#MA:U139/138; Zaznaczam że dodanie ulepszenia nie powoduje dodania budynku w mieście ani zmiany tła portretu jednostki (tylko w oknie jednostki). Jeśli chodzi o ulepszanie innych jednostek w mieście to już jest temat dla bardziej zaawansowanych. Tilogour: Proszę oto przykładowy skrypt:Ja tego usuwać nie zamierzam. BTW:Poproszę o skrypt, który rzuciłby klątwę działającą 9dni na jednostki bohatera chodzi mi o czar "klątwa". ZVSE !?LE22/25/0; !!OW:C?y1; !!VRy1:+9100; !!VRvy1:Sc+9; !?BR&1000/v997=-1; !!BH0:N?y1; !!VRy2:S-1; !!HEy1&y1>-1:O?y2; !!VRy3:Sy2+9100; !!VRy4:Sc; !!DO10555/0/20/1&y2>-1/vy3>=y4:P; !!BH1:N?y1; !!VRy2:S-1; !!HEy1&y1>-1:O?y2; !!VRy3:Sy2+9100; !!VRy4:Sc; !!DO10555/21/41/1&y2>-1/vy3>=y4:P; !?FU10555; !!BMx16:N?x5; !!BMx16&x5>0:M42/900/3; |
Dragonar |
Bardzo dziękuję Altairze, że powtórzyłeś to specjalnie dla mnie! Bardzo mi pomogłeś. Pozostała tylko jeszcze jedna sprawa - jak zrobić ulepszenia na STAŁE, a nie w jednej mapie? |
Trang Oul |
ZVSE !!MA:U139/138; Zapisać jako .erm . |
Dragonar |
Jak to nazwa_mapy.erm? Z tego co pamiętam to skrypt *.erm nazywaliśmy jak mapa do której ma on być. Ja pytałem się, co zrobić żeby skrypt wpłynął na CAŁĄ grę, we wszystkich mapach. PS: jak dodać do skryptu Wogifikacji? |
strona: 1 - 2 - 3 ... 41 - 42 - 43 ... 81 - 82 - 83 |
temat: [WoG, ERA] Skrypty ERM | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel