Witaj Nieznajomy!
|
temat: [WoG, ERA] Skrypty ERM komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 15 - 16 - 17 ... 81 - 82 - 83 | |
Helboy |
No cóż, spróbowałem bez WoGifikowania, ale to też zbytnio nie pomogło, bo wyskoczył inny błąd. No ale dzięki. Mam prośbę. Czy ktoś mógłby mi napisać skrypt, dzięki któremu mógłbym chodzić po przeszkodach? |
AmiDaDeer |
Helboy - a edytować post to nie łaska? Ja właściwie też mam prośbę. Czy ktoś mógłby znaleźć, co robię nie tak z tymi wszystkimi komendami? [zamek] !#MA:139/0; !#MA:142/0; [bastion] !#MA:192/1; !#MA:195/1; [forteca] !#MA:116/2; !#MA:173/2; [inferno] !#MA:169/3; !#MA:194/3; [nekropolia] !#MA:141/4; !#MA:196/4; [lochy] !#MA:172/5; !#MA:193/5; [twierdza] !#MA:140/6; !#MA:144/6; [cytadela] !#MA:143/7; !#MA:168/7; [wrota żywiołów] !#MA:164/8; !#MA:165/8; !#MA:166/8; !#MA:167/8; |
Trang Oul |
Ma być !! zamiast !# . |
Altair |
Hobbicie po : (dwukropku) powinno być O (litera O) np. !#MA:O139/0; Reszta chyba dobrze. Oczywiście na początku skryptu ZVSE |
AmiDaDeer |
Trang, twoje tłumaczenia są błędne. Komenda rozpoczynająca się od !! też jest błędna. Altair, dzięki, na śmierć zapomniałem. |
Helboy |
Czy za pomocą ERM dało by się zrobić tak: Bohater wchodzi do strażnika, Strażnik mu mówi że przejście do zamku jest zalane, i potrzebują 3k. mithrilu, aby za pomocą tych magicznych kamieni odbudować drogę. I jak się im da to co chcieli to od razu (lub po czasie) droga jest znowu i można po niej przejść. |
Trang Oul |
3 TYSIĄCE Mithrilu? |
Helboy |
Może przesadziłem. Ale jak ma się kopalnie mithrilu, to też dużą ilość można by wydobyć. A można zrobić taki skrypt. |
AmiDaDeer |
Potrzebuję skrypt do kampanii, który dodawałby w prologu albo film z WoGa, albo własny. |
Helboy |
Moje dwie prośby: 1. Czy za pomocą ERM dałoby się zrobić tak, że bohater chodzi po danej przeszkodzie? 2. Czy za pomocą ERM dałoby się zrobić, że po zapłaceniu strażnikowi misji lub chatce jasnowidza to w zamian nie będzie artefaktu ani innych rzeczy,tylko odbudowanie przejścia. Jako że nie ma go, ale się pojawi po zapłaceniu. Proszę o napisanie takich skryptuw. |
złoty smok |
Helboy: 1.jest parę przykładów map z tym (WoGowski tutorial bodajże). 2.j/w, tyle że to jest z zapomnianą kapliczką. EDIT: Nie wiem jak otworzyć plik z tutorialem i co za tym idzie, nie mogę znaleźć tych skryptów |
Helboy |
No dobra! A nawet jeżeli są to gdzie mogę dostać się do tych skryptów? |
Tilogour |
Poradnik masz tu -> http://wog.republika.pl Do ERM ta strona jest najlepsza;p ale zawsze możesz skorzystać z Jaskini Behemota. |
AmiDaDeer |
Ponawiam prośbę rozpoczętą wieki temu: Potrzebuję skrypt do kampanii, który dodawałby w prologu albo film z WoGa, albo własny. Nie wierzę, żeby nikt nie wiedział, jak to się robi. |
Altair |
To uwierz. Nie znam skryptu sterującego prologami kampanii. Skrypty ERM zaczynają swoje działanie dopiero w chwili wczytania danego scenariusza. Filmy można dodawać tylko w oknach dialogowych (format avi) Jednak dopiero gdy zacznie być wczytywany dany scenariusz. (a nie oto ci chyba chodzi) Jedyne rozwiązanie to podmiana "oryginalnych" animacji kampanii WoG na własne. (w formacie smk) EDIT: Filmy z WoGa można ustawiać w edytorze Kampanii (nie sugeruj się podglądem). Najlepiej wyciągnij Reseditem kampanie i sprawdź w edytorze, które to filmiki. |
AmiDaDeer |
Jak zrobić, żeby jakieś miasto BYŁO zniszczone, a nie wyglądało jak zniszczone? PS.Chodzi mi oczywiście o ERM, a nie klikanie myszką :P. |
Altair |
Napisz tylko jakie budynki mają być zniszczone. (Czy kuźnia także?) Dodam, że nie wiem jak za pomocą erm dodać do kuźni duchy. |
AmiDaDeer |
WSZYSTKIE budynki (łącznie z kuźnią). I jeszcze jedno - co zrobić, żeby jakaś dekoracja (konkretnie kamienny mur) miała jakąś nazwę i zachowywała się jak wzgórze? |
Altair |
>>>>WSZYSTKIE budynki (łącznie z kuźnią). Proszę oto ten skrypt. (Miasto będzie wyglądać normalnie) Za x, y, p należy podstawić współrzędne danego miasta. ZVSE !#TM91:S1/1/600/255; !?TM91; !!DO18000/0/43/1:P; !?FU18000; !!CAx/y/p:B3/x16; !!CAx/y/p&1:B2/x16; >>>>>I jeszcze jedno - co zrobić, żeby jakaś dekoracja (konkretnie kamienny mur) miała jakąś nazwę i zachowywała się jak wzgórze? Z tymi obiektami jest pewien problem. Możesz je nazywać komendą OB:H. Jednak obawiam się, że będziesz musiał "nazywać" każdy "czerwony kwadrat" każdego obiektu. Np. ZVSE !#VRz80:S^mur^; !#OBx/y/p:H80; !#OBx/y/p:H80; ... !#OBx/y/p:H80; ... - oznaczają powtórzenia dla każdego kwadratu musisz podać inne współrzędne Za x, y, p należy podstawić współrzędne (inne dla każdego "kwadratu") EDIT: Nie rozumiem o co ci chodzi z tym zachowywaniem się? |
AmiDaDeer |
Zachowywanie się to nic. Po prostu myślałem, że mur się zachowuje jak deszcz :P. A jak zrobić, żeby takowe miasto także wyglądało, jakby było zniszczone (nie chcę używać LERMa, mam z nim problemy)? EDIT: Kolejne pytanko. Mam taki skrypt (na początku jest ZVSE): !?OB63/50&1000; !#VRz270:S^Stara czaszka^; !!IF:M^"Uczniu mój, obserbowałam całe to widowisko moim okiem. Jako, że jestem już bardzo stara, chciałabym podarować Ci stary pierścień twojego ojca. Weź go i zgłoś się do lorda Xerona, on jest głównym dowódcą rebelii. Nie zawiedź mnie.^; !!HE-1:A164; Proszę nie czytać dokładnie tekstu, chodzi mi tylko o ostatnią linijkę. Stara czaszka bowiem ma dać głównemu bohaterowi artefakt 164 (zębaty pierścień, tutaj "Sygnet Ojca"). Co mam dodać do tego skryptu, żeby czaszka mogła dać ten pierścień tylko RAZ w scenariuszu, później po prostu pojawiał by się tylko jakiśtam tekst i tyle. EDIT2: Po części związane z tematem. Do mapy, którą robię, potrzebuję 256-kolorowego pliku PCX o rozmiarach 58x64, który wyglądałby tak: Niestety, nie mam programu do konwertowania plików GIF na PCX. Czy ktoś takowy plik w formacie PCX mógłby mi przysłać na mm.wroblewscy@chello.pl? |
strona: 1 - 2 - 3 ... 15 - 16 - 17 ... 81 - 82 - 83 |
temat: [WoG, ERA] Skrypty ERM | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel