|
|
|
| jesteś zalogowany jako Nieznajomy | zaloguj się | załóż konto |
| temat: [przyklejony] Skrypty ERM | wróć do komnaty |
|
strona:
1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
21 - 22 - 23 - 24 - 25 - 26 - 27 - 28 - 29 - 30 - 31 - 32 - 33 - 34 - 35 - 36 - 37 - 38 - 39 - 40 41 - 42 - 43 - 44 - 45 - 46 - 47 - 48 - 49 - 50 - 51 - 52 - 53 - 54 - 55 - 56 - 57 - 58 - 59 - 60 61 - 62 - 63 - 64 |
|
![]() Haregar |
2005-05-13 16:43:32
Może wiem, może nie. Zależy czy chce mi się wchodzić na stronkę ERM Help ;P . Postaram się coś zrobić, ale ty edytuj posty ;) . EDIT: OK, coś tam mam na strzelców. Nie testowane, ale chyba dobrze napisałem (erm help użyłem ;D ) . Strzelcy mają od teraz po 2 strzały na kolejke. Drugi oznacza, że duch należy do nekropolis, ale nie można go rekrutować. Postaram się pomyśleć nad tym... ZVSE !!MA:N137/2; !!MA:O159/4; |
|
Trang Oul |
2005-05-14 07:02:50
ZVSE !#MA&v7183=1:X137/?i; !#VRi&v7183=1:|32768; Strzelec strzela 2 razy !#MA&v7183=1:X137/i; !#MA&v7183=1:O159/4; Duch należy do Nekropolii !#MA&v7183=1:X159/?i; !#VRi&v7183=1:|262144; Duch jest nieumarły !#MA&v7183=1:X159/i; |
|
Nagash |
2005-05-14 20:06:36
Jeszcze jedno pytanie. Jaki skrypt jest potrzebny, aby dodać jednostce umiejętność np. paraliż? |
|
Trang Oul |
2005-05-14 20:16:13
Pomoc włączasz naciskając F5, kiedy masz włączonego Scriptera. Pomoc pojawia się w otwartym oknie Internet Explorera, więc jak przeglądasz stronę, to otwórz nowe okno. |
![]() Haregar |
2005-05-14 20:26:14
Albo w folderze ERM Help ;) Trang, wg. mnie moje skrypty troche bardziej na swoje wyglądają, ty piszesz czy kopiujesz z ERM Tools te swoje skrypty ? ;) |
|
Trang Oul |
2005-05-14 21:45:11
To o Strzelcu i Duchu to zmodyfikowany fragmencik Skryptu 50, jeszcze z czasów, kiedy był to skrypt nieoficjalny. Dużo przerobiłem na własne potrzeby i dałem to do Skryptu 86. |
![]() Haregar |
2005-05-14 22:07:37
Trang, z czego ty się uczysz? Od ERM help? :P |
![]() Acid Dragon |
2005-05-15 17:44:41
Poniższe skrypty są niepoprawne. Są bowiem uzależnione od zmiennej (v7183). Działać mogą tylko wtedy, gdy ta zmienna zostanie jednoznacznie określona. |
![]() Acid Dragon |
2005-05-15 18:24:56
Wydaje mi się, iż nie trudno się domyślić, że należy w takim razie z tych skryptów usunąć warunek na zmienną 7138. Poza tym jest pewna różnica: dzięki temu skryptowi duch może *należeć* do nekropolii, a nie *być w* nekropolii. |
|
Nagash |
2005-06-15 05:58:35
Witam wszystkich. Niedawno pisałem czy ktoś zna skrypt na to, aby duchy były nekropolii. Miałem z tym problem, lecz udało mi się go napisać! Duch będzie zastępował upiora i będzie miał nastepujące statystyki: Atak:5 Obrona:5 Obrażenia:2-3 Szybkość:7 Koszt: 500 sztuk złota Wytrzymałość:7 (nie mogłem zrobić większej, ponieważ duch wysysa dusze i stał by się zbyt silny) Zjawe można ulepszyć na ducha. Duch jest niewrażliwy na morale i stał się jednostką nieumarłą. DODATKOWO: Arcylisz ma dodatkową umiejętność: w drugiej turze walki przyzywa **tylko raz** odział zjawy i upiory. Na ostatnim poziomie doświadczenia może wezwać tyle zjaw i upiorów, ile jest jego obecna liczba, czyli 100%. Skrypt jest do pobrania TUTAJ P.S. Piszcie co o tym skrypcie myślicie. :) |
![]() nicolas-5 |
2005-06-16 08:04:46
bardzo fajny skrypt i co najważniejsze działa. Chociaż te duchy mogłyby być nieco silniejsze bo bardzo szybko padają w boju.:) |
|
Nagash |
2005-06-16 10:26:39
Tak. Ale można je nieustannie mnożyć. I wtedy nekropolia miałaby zbyt duża przewage. A pozatym arcylicz przyzywa w drugiej turze oddział zjawy i upiory... |
![]() nicolas-5 |
2005-06-17 06:08:25
A ma ktoś z was inne fajne skrypty również pod tą wersję 3.58F? |
![]() nicolas-5 |
2005-06-17 16:12:19
Nagash mógłbyś zrobić skrypt dla innych stworów? Chodzi o to, żeby w każdym zamku można było ulepszać na inne stwory jak czarodziejki, wilkołaki itp. Te nowe co są już w łatce 3.58 Co ty na to? Zrobisz? Fajnie ci wyszło z tymi duchami to z innymi nie powinieneś mieć problemu. |
|
Nagash |
2005-06-17 19:32:12
OK. Postaram się. :) Ale napisz co do czego. |
|
Trang Oul |
2005-06-17 20:04:41
!!MA:UX/Y; X - jednostka nieulepszona Y - jednostka ulepszona Skrypt należy dodać do Skryptu 25 ok. 1300. linijki i włączyć opcje WoGifikacji "Uniwersalne ulepszanie stworzeń i "Dodatkowe ulepszanie stworzeń". |
|
Nagash |
2005-06-17 20:29:45
Skrypt powinien wyglądać tak: !#MA:U60/159; w tym skrypcie ulepszamy zjawe na ducha. Po literze U piszemy numer stwora ktory ma byc ulepszony a po / numer stwora na ktorego ulepszymy. Reszte robimy tak jak napisał Trang Oul |
![]() Acid Dragon |
2005-06-17 21:35:30
słowo wyjaśnienia: obie składnie są poprawne, tyle, że to, co napisał Trang tyczy się tylko i wyłącznie skryptu 25, a to, co napisał R... ekhm..... Nagash - tyczy się skryptu pisanego osobno. Róznią się uzależnieniem od zmiennej v1, która ma wartość 1 jeśli skrypt 'extended upgrades' jest włączony w opcjach wogifikacji. |
![]() nicolas-5 |
2005-06-27 13:34:03
Jakaś cisza odnośnie skryptów. Nikt nic nie pisze, nie ma żadnego nowego. Co jest?:) |
|
Nagash |
2005-06-30 06:38:25
A więc napisz jaki skrypt chciałbyś zobaczyć. ;) |
|
strona:
1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
21 - 22 - 23 - 24 - 25 - 26 - 27 - 28 - 29 - 30 - 31 - 32 - 33 - 34 - 35 - 36 - 37 - 38 - 39 - 40 41 - 42 - 43 - 44 - 45 - 46 - 47 - 48 - 49 - 50 - 51 - 52 - 53 - 54 - 55 - 56 - 57 - 58 - 59 - 60 61 - 62 - 63 - 64 |
|
| temat: [przyklejony] Skrypty ERM | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel