Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [ERA, VCMI/mod] Odtworzenie miasta Grove
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 39 - 40 - 41 - 42 - 43

zeryss PW
8 listopada 2015, 01:12
Koga Buda navayal wersja Grove?

Saki PW
8 listopada 2015, 03:41
Although I'm not sure (maybe there is some secret project going on), I'm afraid there won't be any.

zeryss PW
8 listopada 2015, 05:51
kshoda

avatar PW
12 listopada 2015, 21:51
Granie przeciwko Grove jest irytujące ze względu na pewien błąd. Jeśli na polu walki chcemy sprawdzić ile wroga jednostka Grove ma pozostałych punktów życia, bądź na którym jest poziomie doświadczenia, to kliknięcie prawym przyciskiem myszy powoduje... crash. Czy mógłby ktoś obejrzany przejrzeć mod pod tym względem?

avatar PW
15 listopada 2015, 09:03
Kolejny bug: Resource Silo NIE dodaje +1 drewa i +1 węgla. Co ma czasami kluczowe znaczenie, gdyż zauważyłem, że generowane przez VCMI losowe mapy mają tendencje do generowania lokacji, do których nie ma dostępu.

Kuririn PW
15 listopada 2015, 22:26
W pliku town.json znajdź ("primaryResource" : i zamiast (przykladowo)"sulfur" daj "primaryResource",)
Chyba ze to w VCMI zmienili :P

zeryss PW
15 listopada 2015, 23:34
http://www.pl.image-share.com/upload/342/179.gif Krillin jako prawdziwego testu, aby wprowadzić tego rodzaju na mapie

KammerKammerzeryss, I think it would be better if you use English, or, finally, Russian.
Polish language is complicated, translator gives a quite... difficult to understand trnslations. :)

avatar PW
18 listopada 2015, 16:20
Dzięki Kuririn na naprowadzenie. Resource Silo działa i działało. Tylko opis wprowadza w błąd. Budynek generuje +1 kryształ a nie drewno i rudę, jak sugeruje informacja.

zeryss PW
22 listopada 2015, 13:54
Made in China Grove

Loremaster PW
23 listopada 2015, 09:46
the link has expired. had anyone a chance to download it?

zeryss PW
23 listopada 2015, 10:11
prace linku

avatar PW
29 listopada 2015, 17:20
Poprawiłem miasto Grove, aby było bardziej kompatybilne z wersją VCMI 0.98e. Można tę wersję nazwać 'commander edition', gdyż jest częścią mego mini-moda, który ma na celu wprowadzić/zmienić/poprawić dowódców w sześciu grywalnych miastach Abyss, Grove, Preserve, Bastion, Forge, Cove).

Zmiany w stosunku do wersji 0.96.
- Dowódcą została jednostka z wersji pod ERĘ II.
- Treebeard został neutralną jednostką 5 poziomu z własnym siedliskiem (aczkolwiek nie mogłem tego przetestować, gdyż jeszcze nie zdarzyło mi się, by generator umieścił i jednostkę i siedlisko na mapie). VCMI nie umożliwia jeszcze funkcjonalności z wersji pod ERĘ, czyli po wybudowaniu specjalnego budynku można ulepszać np. Drzewce do Treebeardów - stąd taka decyzja.
- Aby wybudować City Hall nie trzeba mieć wybudowanego Castle - linia budownicza została zmieniona do standardowej linii H3 (tu chyba był błąd twórców Grove)
- poprawione info Resource Silo: generuje +1 kryształ dziennie.
- lekko ulepszona grafika creatureBackground (wzięta z chińskiej wersji miasta)
- Dowódca po osiągnięciu mistrzostwa w Ataku i Szybkości teoretycznie powinien się nauczyć strzelać. Ale tego nie robi - zgaduję, że to "wina" samego VCMI, które przestało rozwijać WoGa.
- siedliska stworów Grove poprawnie generują się na mapie przygody.

W logach wciąż się pojawiają na żółto WARNY, ale nie potrafię ich zlikwidować:

WARN global [1568] - Warning: identifier Cure is not in camelCase!
WARN global [1568] - Warning: identifier Nightstalker is not in camelCase!
WARN global [1568] - Unexpected length of town buildings requirements: 2
WARN global [1568] - Entry contains [
// grove
"mageGuild1",
// grove
"dwellingUpLvl3"]
WARN global [1568] - No templates found for 70:0
WARN global [1568] - No templates found for 172:0
WARN global [1568] - No templates found for 186:0
WARN global [1568] - No templates found for 189:0


Instalacja: po rozpakowaniu skopiować do katalogu VCMI/mods i ENABLEić miasto w VCMI/launcherze. Przed skopiowaniem najlepiej usunąć - jeśli jest - starszą wersję. Jeśli po odpaleniu gry będzie crash - proszę się nie zrażać. Zazwyczaj za drugim, bądź trzecim razem wszystko odpali poprawnie:)

Grove CE pod VCMI 0.98e

zeryss PW
30 listopada 2015, 10:44
Sapphire Fortress can not be built in the castle???

Ursus PW
30 listopada 2015, 14:42
@avatar Twój gaj chodzi świetnie, tylko za każdym razem kiedy zaczynam grę to mam wybudowaną stocznię niezależnie od tego czy miasto leży przy brzegu czy w samym sercu lądu.

avatar PW
30 listopada 2015, 17:48
@zerrys - all dragon's dwelling CAN be build!

@Ursus89 - faktycznie, nie zauważyłem tego. Poprawiona wersja - chyba działa!
https://www.mediafire.com/?0vozt2tb2c886hw

zeryss PW
1 grudnia 2015, 05:25
yes built

---zmrożone---

Sapphire Fortress hire a satire in it
 

avatar PW
1 grudnia 2015, 08:29
Er.. you're right. Strange bug. Open file town.json in your grove/content/config/grove diretory and find lines:

"dwellingUp2Lvl7" : {
"cost" : { "gold" : 20000, "ore" : 20, "crystal" : 25 },
"description" : "The Sapphire Fortress allows you to recruit Sapphire Dragons.",
"id" : 44,

Now change id from 44 to 50, save file and.. that's it!


zeryss PW
1 grudnia 2015, 13:22
do defy thisGrove map

---zmrożone---

"fort" : { "animation" : "grove/map/town-fort.def" } "citadel" : { "animation" : "grove/map/town-citadel.def" },

Ursus PW
1 grudnia 2015, 20:50
Istnieje jakaś wersja Gaju z jednostkami Tritha pod VCMI 0.98?

avatar PW
2 grudnia 2015, 22:59
Jak podeślesz jakąś starą wersję - to przerobię.
strona: 1 - 2 - 3 ... 39 - 40 - 41 - 42 - 43
temat: [ERA, VCMI/mod] Odtworzenie miasta Grove

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel