Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [ERA, VCMI/mod] Odtworzenie miasta Grove
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 35 - 36 - 37 ... 41 - 42 - 43

Dominik1138 PW
23 października 2013, 17:25
ja zainstalowałem ten zamek i nic, nie wiem co mam zrobić z tym.

Zibi17k PW
23 października 2013, 18:03
@Dominik1138
A pobrałeś wersję pod ERE czy VCMI?
Pod VCMI masz tutaj (do wyboru Polska lub Angielska)
http://wiki.vcmi.eu/index.php?title=Mod_list

AmiDaDeer PW
23 października 2013, 18:15
Dominik1138:
ja zainstalowałem ten zamek i nic, nie wiem co mam zrobić z tym.
A wyjaśnisz może czego się spodziewałeś po zainstalowaniu? Bo z twojego zdania nie wynika zupełnie nic. :P

Pointer PW
24 października 2013, 13:47
Poprawiłem w town hallu wizerunek siedliska 8. poziomu (a właściwie dorobiłem). Wrzucam angielską wersję miasta, ale oczywiście wystarczy przekopiować plik town-hall.def z tej wersji do wersji PL i też będzie ok :)

http://speedy.sh/gzQQd/grove-eng-popr.rar

A tu wersja ze zmienionymi specjalizacjami bohaterów. Wywaliłem specjalizacje WoGowskie, m.in. przyzywanie Drzewobrodych i inne nie działające czy wręcz wywalające grę. Teraz Grove powinien być w pełni grywalny (niestety tylko wersja angielska).

http://speedy.sh/YDNMb/grove-new-spec.rar

Jata PW
10 grudnia 2013, 17:41
jak w końcu jest z tym dodatkowym zamkiem - działa wszystko ok ? chciałem ojcu zainstalować ale wole sie upewnić by coś się nie wysypało :)

dle pewności (wog 3.58f zainstalowany)
instaluje stąd http://www.grovetown.acidcave.net/download.htm gaj_gamma a następnie plicz groove setup ?


AmiDaDeer PW
10 grudnia 2013, 18:23
Jeśli pod WoG-a 3.58f, to instalujesz to. Ja jednak proponowałbym najpierw zainstalować Erę (to to samo co WoG, tyle że nowsze - pobrać możesz tutaj), a potem Grove w wersji pod Erę (http://www.vault.acidcave.net/file.php?id=217).

Jata PW
10 grudnia 2013, 18:47
ok dzięki spr :)

zeryss PW
7 lutego 2014, 13:51
Дайте ссылку на графичискую поправку для vcmi.старая не активна

HobbitHobbitPoprawcie linki do graficznej poprawki pod VCMI. Stare nie działają.

mitlandy PW
7 lutego 2014, 17:39
Jakiej graficznej wersji?

AmiDaDeer PW
7 lutego 2014, 17:46
Pardon: miałem na myśli poprawkę. Chodzi o tę wersję z nowymi modelami, jak mniemam.

mitlandy PW
7 lutego 2014, 17:51
To wstawię ją jeszcze raz żeby, nikt nie szukał po innych komentarzach.
https://www.dropbox.com/s/2tmyf5r9uvqx4uw/grove.rar

zeryss PW
7 lutego 2014, 18:33
Спасибо

Kuririn PW
2 marca 2014, 15:49
Grove pod VCMI - 0.95

Jest to wersja polska, wszystkie budynki specjalne jak i umiejętności nowe (z WOGa)bohaterów są "puste".

Od siebie to tyle. Miłej zabawy :-)

Edit:

Gaj został zaktualizowany, Poprawione błędy. // 2014.03.14 - (Piątek)\\

PS. Pointer, sprawdź plik Buildings.json jeszcze raz :)

Pointer PW
3 marca 2014, 00:56
Uparles sie na te "puste" WoGowskie specjalnosci bohaterow. Nie lepiej zastapic je, przynajmniej tymczasowo, innymi? Znowu pewnie robiac wersje angielska to zrobie, wiec bedzie wersja PL z pustymi specjalnosciami i angielska z zastapionymi. Postaram sie w ciagu 2-3 dni wrzucic Grove po angielsku.

Pointer PW
11 marca 2014, 18:32
Wprawdzie to drugi post pod rząd, ale od ponad tygodnia nikt się tu nie odezwał, dlatego wrzucam w tej formie, żeby wszyscy zainteresowani zauważyli:
Grove w wersji angielskiej pod VCMI 0.95. "Puste" specjalności bohaterów z wersji PL zamienione na tymczasowe jak w wersji pod 0.94. Poprawiony wizerunek Szafirowej Fortecy w oknie Hallu.

Warmonger PW
11 marca 2014, 21:38
Podejrzewam, że wrzucenie tego na nasze forum / wiki byłoby niegłupie.

Pointer PW
12 marca 2014, 16:49
Ok, wrzucone.

EDIT: i Grove raz jeszcze. Poprawiony bug w rozbudowie. Nic nie umknie uwadze Kuririna :P Ale już naprawiłem, chociaż w wersji PL chyba pozostał.

Zibi17k PW
1 lipca 2014, 08:45
Pointer możesz wrzucić Grove pod 0.95 (w angielskiej wersji), bo link wygasł :(
Proponuje wrzucić go na "mediafire.com" tak szybko nie wygaśnie ;)

Warmonger PW
1 lipca 2014, 09:16
Radziłbym się wstrzymać z aktualizacją miast do czasu ukazania się wersji 0.96.

Pointer PW
2 lipca 2014, 16:14
Sorki, ale do 17 lipca jestem na wyjeździe i nie mam dostępu do pełnej bazy swoich plików heroesowych z kompa domowego, dlatego też wersję Grove pod 0.96 zostawiam komu innemu, albo jeśli się nie pojawi, to zrobię ją po 17 lipca.
strona: 1 - 2 - 3 ... 35 - 36 - 37 ... 41 - 42 - 43
temat: [ERA, VCMI/mod] Odtworzenie miasta Grove

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel