Witaj Nieznajomy!
|
temat: [ERA, VCMI/mod] Odtworzenie miasta Grove komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 33 - 34 - 35 ... 41 - 42 - 43 | |
Kuririn |
Nie można zrobić budynków specjalnych w VCMI(jeszcze), niektóre budowle są (puste). Modyfikacja nie będzie odbiegać od oryginału (wersja gamma). Dostrzegłem chyba błąd, związane z "większe obrażenia dla stworzeń "HATE". Dodane zostaną nowe (nie koniecznie dla wszystkich jednostek) UMIEJĘTNOŚCI! No nic się nie dzieje :/ Jakieś propozycje na Artefakty do Gaju? |
Kuririn |
Gaj nasz rodzimy :) Umiejętności bohaterów z WOGa są "puste", jak również specjalne budynki, Proszę o sprawdzenie czy wszystko działa prawidłowo na waszych kompach, lapkach :P Specjalnie dla Pointera, złożyć town-hall, bo był 1 błąd ;) Miłej zabawy :-) |
Zibi17k |
Dzięki za przepisanie pod nowe VCMI ;) Mogłeś nazwać paczkę Grove 1.0 (żeby nie myliło się z wcześniejszymi wersjami Poitera) Teraz tylko czekać na Forge i Preserve pod 0.94 (no i Ziggurat ;p) |
Kuririn |
Nie napisałem tak bo to nie jest wersja ostateczna. Szukać błędów :D |
xardas33 |
Otoż znalazłem kilka niejasności: - błąd z "hate" ale to podobno wina VCMI :) - dziwne ulepszenie strażnika gaju do opiekuna gaju. Ten pierwszy atakuje wręcz i strzela dwukrotnie, natomiast ten ulepszony ma już każdy z ataków 1x - drobne błędy z animacją 3 poziomu gildii magów i filarów magii (czasami po animacji zostają ślady) - brak obrazka budynku w ktorym rekrutuje sie szafirowe smoki (8 poziomu) |
Pointer |
xardas33: nie wiem jak z "hate", możliwe, że rzeczywiście błąd VCMI, ulepszenie 3. poziomu to nie błąd, jest to oryginalny zamysł jeszcze z wersji po Era, nic nie zmieniałem, widocznie Kuririn również zachował oryginalny pomysł, choć dla mnie też odrobinę dziwny (ale wystarczy spojrzeć na alternatywne ulepszenie myśliwych w h5, że to nie jest jedyna taka sytuacja w serii heroesów, warunek jest taki, żeby czymś to było zrekompensowane). Co do budynku smoków, w mojej wersji był, więc uwagi tylko do Kuririna. |
Kuririn |
Co do Siedziby smoków 8 poziomu to, nie chciało mi się składać od nowa town-hall. W tym co jest w poprzedniej paczce brakuje 1 grafiki, i chciałbym abyś znalazł tę brakująca grafikę, i dodał załącznik :D Ogóle siedziba smoczków 8 poziomu jest o 1 piksel za mała :) edit: Napotkałem błąd podczas ataku Pajęczaków, i za cholerę nie wiem gdzie tkwi błąd :/ |
Zibi17k |
Właśnie miałem napisać, że Pajęcze królowe podczas bitwy wysypują VCMI (nie jestem pewien, ale możliwe, że wysypują też grę, gdy zostaną położone na mapie jako odział neutralny ;( ) |
Pointer |
Ok, w wolnej chwili poszukam tej brakującej grafiki i złożę ten Town Hall z siedliskiem 8. poziomu. Ale widzę, że naprawdę szczegółowo się za to wziąłeś... Ja bym się tym 1 pikselem na pewno nie przejmował... :P |
Kuririn |
Pointer: Ale widzę, że naprawdę szczegółowo się za to wziąłeś... Diabeł tkwi w szczegółach, Jak to mówią, "nie rydzykuj" diabeł nie śpi :P Tak, szczegółowo, inaczej bym się za to nie zabrał, bo po co... Chciałem zrobić kopie z WOGa lecz niestety nie potrafię :( |
Pointer |
Kopia z WoGa bedzie mozliwa chyba dopiero przy kompatybilnosci ze skryptami ERM, tak na moja wiedze. Chyba, ze sie myle, to sprostujcie. |
AmiDaDeer |
To albo hardcoded. |
Zibi17k |
http://forum.vcmi.eu/viewtopic.php?t=767 Ktoś was już uprzedził ;) Nie mam teraz czasu sprawdzać czy wszystko działa, ale Pajęczą królową można walczyć ;p ps. Czy mi się zdaje czy w tej wersji są inne defy? ps2. Czy zamierzacie (Kuririn i Pointer) wydać wersję angielską Grove? Według mnie będzie bardziej przyjazna dla obcych graczy (bo polski nie jest łatwy do tłumaczenia ;p), a ja również wolę zamki w angielskiej wersji (odkąd przeszedłem z mojej złotej edycji na complete) |
Kuririn |
Na to wychodzi że coś znowu jest z VCMI, z umiejętnością trucizny:D A co do angielskiej wersji... ja się nie podejmuje :P |
Pointer |
Ok, co do wersji angielskiej, to mogę zrobić. W sumie to jest niewiele roboty i tu raczej nic nie powinno się popsuć, w końcu ani grafik, ani mechaniki gry ruszać nie będę. Jedyny warunek, czy wersja którą zamieściłeś (Zibi) jest już stabilna i w pełni grywalna pod najnowszym VCMI? Jeśli tak, to się biorę za tłumaczenie. |
AmiDaDeer |
Po cholerę od nowa tłumaczyć, skoro Gaj oryginalnie został wydany zarówno po angielsku, jak i polsku? :P |
Zibi17k |
Pointer pytanie nie do mnie ta wersja to poprawiona wersja Kuririna, a czy Kuririn będzie jeszcze ją poprawiał to nie wiem ;) |
Pointer |
Chociażby po to, żeby angielska wersja była kompatybilna z VCMI 0.93e i wyższym (w przyszłości). Łatwiej zrobić tłumaczenie solidnego Gaju naprawionego przez Kuririna niż teraz grzebać się od nowa w przeprogramowanie tego szmelcu, który wrzuciłem na samym początku (przypominam, że tylko pierwsza wersja była po angielsku, każda kolejna, którą dorzucałem już była w wersji PL). Kuririn, małe "ale" do Twojego Gaju... Celowo zmieniłem w swojej wersji specjalności niektórych bohaterów, którzy mieli nowe wymysły w stylu Lojalności czy Skryby... Nie umiałem takich "kwiatków" dodać bez ERM, Ty z tego co widzę chyba też nie dałeś rady... Po co w takim razie porywać się z motyką na słońce? W obecnej sytuacji Ci bohaterowie nie mają żadnej specjalności, ja jestem za nadaniem im tymczasowych do czasu aż silnik VCMI umożliwi kompatybilność ze skryptami ERM albo inną metodę dodania nowych. |
Kuririn |
Pointer można i tak jak mówisz,z tymi umiejętnościami, ale to bez sensu zmieniać, ale jak uważasz :D Co do jednostki 6 lvl to: tutaj Mods\grove\Content\config\grove\creatures - ścieżka gdzie dany plik skopiować. Co do angielskiej wersji to tylko jest zmiana tekstu :D PS. Poślęczę nad tym plikiem jeszcze, aby było jak w oryginale, nie dodałem antymagii no i ta trucizna. Myślę aby zamiast tej antymagii dodać Paraliż. Jak to u pajączków bywa :D Edit: Nie wiem, Te nowe VCMI mi mocno krzaczy, raz pająki działają a raz nie... Edit2. Link poprawiony. Powinno grać i buczeć. To tylko mój zakuty łeb :P |
AmiDaDeer |
Pointer: Czyżby Gaj na VCMI był aż tak różny od tego na Erę, że nazwy jednostek, budynków i biografie bohaterów nie będą do siebie pasować? :P
Chociażby po to, żeby angielska wersja była kompatybilna z VCMI 0.93e i wyższym (w przyszłości). |
strona: 1 - 2 - 3 ... 33 - 34 - 35 ... 41 - 42 - 43 |
temat: [ERA, VCMI/mod] Odtworzenie miasta Grove | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel