Witaj Nieznajomy!
|
temat: [ERA, VCMI/mod] Odtworzenie miasta Grove komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 25 - 26 - 27 ... 41 - 42 - 43 | |
fishkebab |
Heh, ależ rozwinięta wypowiedz :D. Co do pytania, to nawet jeśli mieli by wyznaczony termin to znając już trochę fach modera mogę śmiało powiedzieć, iż by go nie dotrzymali. W końcu każdy moder ma swoje (ważniejsze)normalne życie poza przerabianiem czegokolwiek. |
gruziak97 |
Cytat: Według mnie właśnie żeby móc dotrzymać terminu na razie żadnego nie podają. Myślę, że prace są jeszcze na (stosunkowo) wczesnym etapie i trudno im przewidzieć kiedy skończą.Co do pytania, to nawet jeśli mieli by wyznaczony termin to znając już trochę fach modera mogę śmiało powiedzieć, iż by go nie dotrzymali. Cytat: Jak najbardziej rozumiem i oczywiście mnie to nie dziwi. W końcu to tylko hobby. :)
W końcu każdy moder ma swoje (ważniejsze)normalne życie poza przerabianiem czegokolwiek. |
Dragonar |
fishkebab: Kilka godzin przed wydaniem wersji GAMMA zauważyliśmy "kilka" błędów, które w nocy poprawiałem. :P
Co do pytania, to nawet jeśli mieli by wyznaczony termin to znając już trochę fach modera mogę śmiało powiedzieć, iż by go nie dotrzymali. |
Matheo |
Rewela, że ten skrypt został poprawiony! Jak tylko będę mógł to zaraz pobiorę tą nową wersję i zapewne później przez jakieś trzy dni nie będę się ruszał z przed kompa ;) |
Dragonar |
Matheo: Cieszę się, że działa. Jeszcze lepiej będzie z nowymi jednostkami i bohaterami w 3D... ;)
Rewela, że ten skrypt został poprawiony! Jak tylko będę mógł to zaraz pobiorę tą nową wersję i zapewne później przez jakieś trzy dni nie będę się ruszał z przed kompa ;) |
Matheo |
3D jak dla mnie jest zbędne. Według mnie bardziej przydałaby się poprawa ekranu miasta. Myśleliście ostatnio nad tym? |
AmiDaDeer |
Matheo: Wiesz, że jeżeli będziemy poprawiać ekran miasta, to również z pomocą techniki 3D?3D jak dla mnie jest zbędne. Według mnie bardziej przydałaby się poprawa ekranu miasta. W najbliższej wersji zmiany w tym zakresie nie są planowane. |
Dragonar |
Matheo: O nie, muszę się nie zgodzić - akurat jednostki to najgorzej wyglądająca część Gaju. Kilka lat temu być może pasowałyby, ale standardy się zmieniają. Spójrz choćby na ruch Satyra w 2D...3D jak dla mnie jest zbędne. Matheo: Ekran miast wygląda o wiele lepiej od stworzeń, ale myśleliśmy na tym. Zostanie on zmieniony, ale na pewno nie w najbliższej wersji, raczej dopiero w wersji EPSILON.
Według mnie bardziej przydałaby się poprawa ekranu miasta. Myśleliście ostatnio nad tym? |
Fandor |
Znam alfabet grecki, ale powiem że lepiej by brzmiało Grove 1.0, 2.0 itd. Co do miasta to może lepiej całkowicie wszystko wykonać przed wydaniem najnowszej wersji niż dzielić na dodanie jednostek, potem ekranów itd. |
Matheo |
Dla mnie jednostki były do drobnych popraw, a nie do gruntownych przeróbek, lub robienia od nowa. Niektóre jednostki w HIII to też nie jest jakiś cud grafiki. Z ekranem miasta chodziło mi raczej o rozmieszczenie budynków, i ich przeznaczenie niż o ich jakość. |
AmiDaDeer |
Cytat: Nie są to jednak dwuwymiarowe sklejanki montowane klatka po klatce, tylko rendery trójwymiarowych modeli. Zdecydowanie widać różnicę.Niektóre jednostki w HIII to też nie jest jakiś cud grafiki. Cytat: Mogłeś pisać tak od razu... Co prawda i tak będziemy się nad tym zastanawiać poważniej przy tworzeniu późniejszych wersji, ale mogę chyba zdradzić, że myśleliśmy nad tym przy okazji planów na przyszłość.
Z ekranem miasta chodziło mi raczej o rozmieszczenie budynków, i ich przeznaczenie niż o ich jakość. |
Dragonar |
fandor510: Problem w tym, że na obecnym etapie nie można już zmienić oznaczeń. Aby nie było zamieszania, powinniśmy stosować raczej oznaczenia, których używaliśmy od samego początku, czyli właśnie litery alfabetu greckiego. W przeciwnym razie wyglądałoby to tak: alfa, beta, gamma, delta, 4.0, 5.0... Wydaje mi się, że wyszłoby z tego więcej kłopotów, aniżeli pożytku.Znam alfabet grecki, ale powiem że lepiej by brzmiało Grove 1.0, 2.0 itd. fandor510: Nie wiem do końca, co masz na myśli, ale sądzę, że większość fanów woli raczej dostawać co jakiś czas aktualizację miasta, aniżeli czekać kilka lat na coś większego. W końcu nowe wersje nie pojawiają się co miesiąc, więc aktualizowanie gry nie jest zbyt męczące.Co do miasta to może lepiej całkowicie wszystko wykonać przed wydaniem najnowszej wersji niż dzielić na dodanie jednostek, potem ekranów itd. Matheo: Cieszę się, że jednostki 2D Gaju Ci się podobają, ale jeżeli przyjrzymy się im obiektywnie i porównamy uczciwie z innymi jednostkami H3, są niestety od nich gorsze. Obserwujemy komentarze o naszym mieście na różnych forach i właśnie jednostki 2D są najczęściej krytykowane.Dla mnie jednostki były do drobnych popraw, a nie do gruntownych przeróbek, lub robienia od nowa. Niektóre jednostki w HIII to też nie jest jakiś cud grafiki. Matheo: Rozmieszczenie budynków zostało zmienione i jest inne, niż w Cytadeli. Może nieco prymitywnie, gdyż jedynie przez odwrócenie obrazu, ale zawsze. Przeznaczenie budowli również zostało zmodyfikowane. Starożytny wiąz dodaje zaklęcia do Gildii magów, Filary magii przemieniają jednostki Bastionu w jednostki Gaju, Ołtarz przywołań pozwala rekrutować Drzewobrodych, a Strażnik nocy przywołuje Czarodziejskie smoki podczas oblężenia miasta. Takich właściwości nie posiada żadne inne miasto.
Z ekranem miasta chodziło mi raczej o rozmieszczenie budynków, i ich przeznaczenie niż o ich jakość. |
gruziak97 |
Cytat: Całkowici się zgadzam. Cieszę się, że tak robicie. :)sądzę, że większość fanów woli raczej dostawać co jakiś czas aktualizację miasta, aniżeli czekać kilka lat na coś większego. Co do wypowiedzi Matheo - ja zrozumiałem, że nie podobają mu się obecne pozycje i właściwości budynków, a nie sugeruje podobieństwo do cytadeli. |
Fandor |
Alfa beta gamma delta 4.0 pomyliłeś się o jedną aktualizacje bo następne było by już 5.0 ale to szczegół w twojej wypowiedzi. Szczerze powiedziawszy mi coraz bardziej uciążliwe stają się z każdą grą te przywoływane smoki. Wolałem jak byli przywoływani drzewobrodzi. |
AmiDaDeer |
Cytat: Alfa nie była publiczna i trudno ją nazwać wersją 1.0.
Alfa beta gamma delta 4.0 pomyliłeś się o jedną aktualizacje bo następne było by już 5.0 |
TopFunny525 |
Thanks to god you not stop this project:D. Cieszę się, że powróciłeś Dragonar i to z takim prezentem:). Narazie nie mogę ściągnąć gdyż komputer mam zepsuty. I dopiero w poniedziałek będę mógł z niego skorzystać. Ale chętnie przeglądnę nową wersje Grove. Takie pytanie. Co między innymi zostało poprawione w nowej części moda, bądź co bądź co dodaliście do niego? |
Dragonar |
TopFunny525: Ano zgadza się - chwała Panu. ;)Thanks to god you not stop this project:D. TopFunny525: Chyba muszę Cię zmartwić, ponieważ coś źle zrozumiałeś. Nowa wersja miasta jeszcze nie wyszła, podmieniliśmy tylko instalkę Gaju na tę z poprawionym skryptem, by dało się grać bez crashów podczas wczytywania mapy. Nic więcej... Cieszę się, że powróciłeś Dragonar i to z takim prezentem:). Narazie nie mogę ściągnąć gdyż komputer mam zepsuty. I dopiero w poniedziałek będę mógł z niego skorzystać. Ale chętnie przeglądnę nową wersje Grove. Takie pytanie. Co między innymi zostało poprawione w nowej części moda, bądź co bądź co dodaliście do niego? Ale nowa wersja również wyjdzie... Kiedy? Zobaczymy. :) |
TopFunny525 |
Właśnie o to mi chodziło:). Chciałem wiedzieć co dodaliście bądź co zmieniliście. Skoro zmieniliście tylko instalke to dlaczego nie daliście tego w patchu aby podmienić? Zrobić łatkę .wog wsadzić w update i by było. Spodziewałem się ujrzeć coś więcej to prawda ale i tak to zadowala. Pewnie Crashe będą ale przynajmniej część postaraliście się poprawić:). I jest gut:D. Powodzenia w projekcie. |
Matheo |
Mała uwaga. Nazwy klas bohaterów Gaju to strażnik i łowca tak? Wyglądają to na dwóch bohaterów mocy. |
AmiDaDeer |
Matheo: AFAIR - Myśliwy i Strażnik.Nazwy klas bohaterów Gaju to strażnik i łowca tak? Matheo: Raczej tego nie zmienimy.
Wyglądają to na dwóch bohaterów mocy. |
strona: 1 - 2 - 3 ... 25 - 26 - 27 ... 41 - 42 - 43 |
temat: [ERA, VCMI/mod] Odtworzenie miasta Grove | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel