Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [H2/projekt] Projekt Ironfist
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6

AmiDaDeer PW
2 września 2013, 22:21
Faktycznie, działa - instalator popełnił głupi błąd, instalując folder w folderze.

No cóż, w sumie jest, i to najlepsza strona tego dodatku. Oby poszli w dobrym kierunku.

Shin0bi PW
2 września 2013, 22:28
Nie jest miarodajnym co pokazuje Google, bowiem lokalizacja ma wpływ na wyniki i priorytet mają polskie strony. W Norwegii Grota pokazała się na drugiej stronie wyszukiwania, pierwsze były jakieś lokalne fora zawierające frazy Heroes 3, WoG itp a za nimi Heroes Community :P

A wystarczy przejrzeć HC oraz DF2 (owszem, fora, lecz ogromne) żeby przekonać się, że wątki poświęcone WoGowi od lat już umarły a aktywne są tylko te odnośnie ERA. Zresztą, jak można wybrać WoG 3.58f skoro ERA to jest dokładnie to samo lecz bez bugów oraz dodaną wręcz banalną obsługą nowych modów? To przecież nie jest platforma tylko dla moderów, ale również dla graczy.

Acid Dragon PW
2 września 2013, 23:08
Cytat:
Zresztą, jak można wybrać WoG 3.58f

A o to już musisz zapytać graczy ;).
Ja sądzę, że to dlatego, iż ERA sama w sobie nie oferuje graczom żadnych nowości, których szukają. Tzn. żadnych nowych jednostek, miast, etc.

Cytat:
A wystarczy przejrzeć HC oraz DF2 (owszem, fora, lecz ogromne) żeby przekonać się, że wątki poświęcone WoGowi od lat już umarły a aktywne są tylko te odnośnie ERA.

A piszą w nich przede wszystkim moderzy, czy gracze?
Gracze zresztą rzadko piszą.
Jakby tak dobrze policzyć, to w Grocie też jest więcej aktywnych tematów związanych z VCMI, ERA i HotA, niż z "czystym" WoGem. A jednak dziesiątki tysięcy graczy, którzy nie piszą nic na forum wybierają WoGa.
Wniosek? To właśnie dyskusje na forum - żadnym forum - nie są miarodajnym wskaźnikiem.

AmiDaDeer PW
2 września 2013, 23:44
Moderzy najczęściej robią mody dla siebie, nie dla przeciętnych mas graczy. Dlatego to Ubisoft zarabia pieniądze, a nie oni. :P

Dark Dragon PW
31 sierpnia 2014, 15:51
Najprościej byłoby chyba dodać jednostki z modyfikacji zmieniającej H3 na H2. Z tego co czytałem na oficjalnej stronie, nie wydaje się to trudne.
Swoją drogą, twórcy chyba nie udostępnili żadnej nowszej wersji od czasu tamtej alfy, prawda?

Orzie PW
31 sierpnia 2014, 16:13
I don't see the point in transfering H3 features to H2. Yet, a modernized map editor could come in handy.

The main problem of the Project Ironfist is still the graphics. They harshly need someone to do appropriate pixel graphics for them. Perhaps I will transfer some of my graphics to them if it won't be included in The Succession Wars Mod.

Dark Dragon PW
31 sierpnia 2014, 17:48
Cytat:
Perhaps I will transfer some of my graphics to them if it won't be included in The Succession Wars Mod.

What I meant was transfering creatures from The Succession Wars Mod to H2 thorugh Ironfist Project.

It's that easy.

Orzie PW
1 września 2014, 07:32
I don't think it's a desirable turn of events. I would better draw some new graphics for them instead in future.

Orzie PW
8 grudnia 2014, 07:07
Well, I guess I should tell you some news.

My Cyborg faction for Heroes 2 which I solely develop is now being under extensive work to be implemented in Project Ironfist.

So that, PI is not dead and we already got some good results on implementing the 7th faction - a breakthrough in Heroes 2 modding.

This faction is a tribute to the old-school Might and Magic series, with an emphasis towards MM3 and MM4-5, but also with some references to the unreleased NWC's Forge Faction and Might and Magic 6-7.





New campaign story is also being developed.

Dark Dragon PW
8 grudnia 2014, 10:42
That's best news I heard in a while! Good job, keep working on!

I'm looking forward to see more. It would marvelous... new town in H2 and one that was not used in H3. Just... wow! :D

EDIT:

Sth I made adding lacking elements to your hero at map (2 versions):


Orzie PW
8 grudnia 2014, 14:59
Thanks, but it looks too much like Knight. I have gone farther than that version, and will provide an update later.

Dark Dragon PW
8 grudnia 2014, 16:16
Is there more arts, most of them I remember from 1st of April...
Do you have any line-up in mind? Or need help with sth, I'd gladly help :).

Orzie PW
8 grudnia 2014, 17:30
Everything is being developed. I can say for sure that there will be Oozes (dwelling Sewer Tunnels) and Sentry Bots/Assault Drones (dwelling Command Center).

I hope to finish by April, but who knows.

Dark Dragon PW
8 grudnia 2014, 18:53
I also made these. Just few minutes of work, it's not a masterpiece, just for fun (based on Might & Magic II Alien Probe):

Orzie PW
8 grudnia 2014, 19:04
Looks funny, but doesn't fit the H2 concept :)

AmiDaDeer PW
8 grudnia 2014, 20:16
I want Aliens a.k.a. Flesh Eaters from MM1. They have very nice design and would fit perfectly to Enroth.

Orzie PW
8 grudnia 2014, 20:24
I think I'll leave the prerogative of biological concepts to the Polish Forge :)

I think about a goblin with blasters on the 1st level, a mm7 droid/dragon golem on the 6th tier, and probably something in between, but still close to human or mechanic designs. Giant humanoid robots are not preferred though.

Orzie PW
9 grudnia 2014, 09:53
Best if viewed in a new browser inlet (or simply a white background)


J. M. Sower PW
9 grudnia 2014, 10:01
Forge in H2? It is delicious! I most want to see a goblin with blasters and cyber-zombie :3. Pyromaniac is also acceptable ;P.

Edit: Here's my old works (made for fun :D ):

Morglin PW
9 grudnia 2014, 14:24
Cieszę się na samą myśl o Niebiańskiej Kuźni w H2. Trochę mnie jednak martwi, że Orzie zamierza pracować jednocześnie nad dwoma projektami (Forge do PI i H3: The Succession Wars Mod). Wolałbym, by najpierw skończył jeden, dopiero później brał się za drugi...
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6
temat: [H2/projekt] Projekt Ironfist

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel