Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [VCMI/MDT/projekt] Oasis
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 130 - 131 - 132 ... 135 - 136 - 137

Nephretes PW
23 maja 2017, 18:33
Dzięki wszystkim za propozycje, zebrałem to w kupę dodając propozycje z HC i jak Avatar znajdzie czas i przegadamy w zespole zobaczymy co da się z tego zrobić:

Tancerka:
1) Błogosławieństwo na jednostkę
2) Dwa strzały
3) Pełna skuteczność w ataku wręcz
4) Szansa na rzucenie hipnozy po ataku
5) Powstrzymuje kontratak
6) 20% na rzucenie choroby
7) Zwiększanie morale/szczęście (aura)
8) Daje jednostką dodatkowy ruch- Fire emblem
9) 20% na podwójne obrażenia
10) 40% szans na zmniejszenie szybkości przeciwnika o X

Rakshasa:
1) Powstrzymanie kontrataku
2) Regeneracja zdrowia
3) Odporność na umysł
4) Redukcja obrażeń fizycznych
5) Podwójny atak
6) 20% na rzucenie po ataku debuffa ataku/obrony albo dodatkowych obrażeń
7) Zmniejsza obronę przy ataku o %
8) Trójpolowy atak
9) Nieograniczony kontratak
10) Zwiększanie obrażeń/szybkości co turę
11) 20% na zmniejszenie obrony przeciwnika 75% do końca bitwy
12) Odepchnięcie wrogiej jednostki w tył -> nie sądzę, że to wykonalne
13) Wysokie morale
14) Nienawidzi minotaurów
15) Atak i powrót
16) Permanentne przyśpieszenie (ENCHANTED)
17) Agility: Lets them dodge the first attack used against them or if you don't act, your initiative (or in H3 speed) increases.
18) Casting Adv./Exp. Frenzy on himself and attacking in the same turn?
19) Casts mass Bloodlust/Slayer/Haste.
20) A double strike breaking defense? If target used the Defend ability, the first strike will break that effect, and the second strike will inflict normal damage. If enemy has not used Defend, second strike will have a chance to inflict critical damage (something like +30%). Both strikes are performed before retaliation.
21) Double damage counter attack.
22) Gains attack while making concurrent attacks, but loses temporary boost if spent any turn not attacking.

====
Generalnie powinienem był chyba powiedzieć o reszcie zaplanowanych zdolności, teraz ze zmianami w line upie będzie się trzeba nad nimi być może ponownie zastanowić.
1) Ugallu - podwójny atak na ulepszeniu
2) Tancerka - strzela i ??
3) Wąż - na początku miał mieć kilka strzałów, ale skoro rolę jednostki strzelającej przejmuje tancerka, a mamy już przesyt wężowatych strzelających (meduza, żywiołak lodu) będzie trzeba coś nowego wymyśleć.
4) Duch - teleportacja i rzucanie ruchomych piasków. Nienawidzi ifrytów i dżinów
5) Skorpion - tank 33% poison after attack
6) Mag - strzela i lata ->
7) Glass cannon -> coś

Generalnie albo skorpion albo wąż powinni mieć coś z truciem.

avatar PW
23 maja 2017, 18:44
Jak wrócę z urlopu w sobotę to napiszę co umiem z listy zakodować a co nie!

jbnp5 PW
24 maja 2017, 14:14
Tak teoretycznie czy tancerka nie mogłaby wystrzelić po ruchu?

Pointer PW
24 maja 2017, 23:16
A może dla tancerki strzał w kilka jednostek? Coś na wzór tancerki czakramów z h6... To możliwe WoGóle?

Kammer PW
24 maja 2017, 23:41
...zależy.

Jeżeli chcesz atakować kilka celów w ten sposób, że wybierasz te kilka celów - nie.

Ale można dać tancerce atak za pomocą zaklęcia - konkretnie za pomocą łańcucha błyskawic, co przerobieniu animacji, będzie dawać efekt pocisku odbijającego się między celami. I chyba o to chodzi.

Belegor PW
25 maja 2017, 06:12
Dla węża można dać...kwas.
Trucizna/jad już jest w line-upie przez skorpiona. Po co dublować zdolności, wąż przypomina mi smoka z DnD, którego opisywałem dla Anduiny, oraz wężoluda z He-mana. Tam był jeden, który swoim "jadem" rozpuszczał metal, albo oślepiał wrogów.
Można tej jednostce dać właśnie takie zdolności - kwas (jak u Siarkowego Smoka), albo 20%-ową szansę na Oślepienie. Można nawet połączyć obie zdolności przy ulepszeniu. Co sądzisz Nephretes, o tym?

AmiDaDeer PW
25 maja 2017, 13:45
Nephretes:
3) Wąż - na początku miał mieć kilka strzałów, ale skoro rolę jednostki strzelającej przejmuje tancerka, a mamy już przesyt wężowatych strzelających (meduza, żywiołak lodu) będzie trzeba coś nowego wymyśleć.
A może 20% szans przy ataku na zmniejszenie morale przeciwnika do minimum (-3) aż do końca bitwy lub rozproszenia? W końcu to coś wężowatego, a węże czasem "otumaniają" swoje ofiary przed zjedzeniem. Można zresztą całą zdolność nazwać otumanieniem.

Nephretes:
5) Skorpion - tank 33% poison after attack
Nie wiem czy jest sens dublować zdolność wiwerny. Ogólnie ze skorpionem jest ten problem, że jest w obecnej wersji de facto naziemną wersją mantikory/skorpikory. Dlatego proponowałem już jakiś czas temu, żeby skorpion miał przywiązaną do ogona kulę na łańcuchu - i właśnie tą kulą atakował. Wtedy można mu dać zdolność ogłuszenia - 20% szans na odebranie jednostce ruchu i kontrataku w następnej turze.

Baloq PW
26 maja 2017, 10:49
Może dać Skorpionowi przebicie pancerza? Trucizna jest oczywista, ale skoro atakuje ogonem to niech po prostu przebija się przez obronę celu. Ewentualnie coś w rodzaju neurotoksyny - połączenie efektu paraliżu mantikory (dajmy na to tylko na turę) z trucizną.

Pointer PW
26 maja 2017, 14:02
Cytat:
Ale można dać tancerce atak za pomocą zaklęcia - konkretnie za pomocą łańcucha błyskawic, co przerobieniu animacji, będzie dawać efekt pocisku odbijającego się między celami. I chyba o to chodzi.

Tak, właśnie to miałem na myśli. Tylko żeby swoich może nie kosiła...

Nephretes PW
27 maja 2017, 01:10
Można dalej wrzucać swoje sugestie. Sprawa umiejętności czeka na przedyskutowanie w zespole i na powrót Avatara.

Tymczasem zabrałem się za animowanie nowego 7 poziomu - Rakshasy (WIP)
Standing/Mouse over/Getting hit

Kuririn PW
27 maja 2017, 01:28
Getting hit nie herosowe.

Nephretes PW
27 maja 2017, 01:42
Bo nie cofa się do tyłu? Nie chce mi się kopiować animacji oryginalnych jednostek jeśli mam mieć z tego frajdę. Zobaczymy jak będzie wyglądać w testach. Jest to wciąż nadal 9 klatek animacji czyli w granicach rozsądku.

Kastore PW
27 maja 2017, 02:14
Getting hit bardziej w stylu H6.

Kuririn PW
27 maja 2017, 06:56
Neph:
Bo nie cofa się do tyłu?
Dokładnie tak. Nie musisz dublować dosłownie h3... Ten lew ma łapy magoga/wilka? (dół)?

Kammer PW
27 maja 2017, 09:43
Może niech rakszasa po udanym ataku wydaje ryk bojowy, który buffuje swoich (atak/szybkość?) i debuffuje wrogów (też atak/szybkość?)?

AmiDaDeer PW
27 maja 2017, 13:46
Pomysł Kammera według mnie jest bardzo dobry i chętnie bym tę umiejętność zobaczył u jakiegoś stwora. Myślę że jest nawet lepszy od tego, co proponowałem wcześniej.

EDIT w odpowiedzi na posta poniżej: Chodzi o ostatni pomysł Kammera, ten z buffami/debuffami.

Kastore PW
27 maja 2017, 13:52
Ze strzałem łańcuchowym czy rzucaniem masówek po ataku?

J. M. Sower PW
28 maja 2017, 12:42
Mam wrażenie, że ruchy powinny być nieco bardziej dynamiczne, ale może to tylko wina prędkości Gifa.

avatar PW
30 maja 2017, 20:24
Oto, co według mojej wiedzy da się zrobić na obecną chwilę w VCMI z proponowanych umiejętności. VCMI ma dużo możliwości, ale też ma sporo ograniczeń. Aczkolwiek Kammer ma większą wiedzę o konfigurowaniu modów niż ja, więc proszę o ewentualne sprostowania :)

Tancerka:
1) Błogosławieństwo na jednostkę.
Jeśli ma rzucać zaklęcie i tracić turę - da się zrobić bez problemu. W VCMI jest jeszcze komenda SPELL_BEFORE_ATTACK ale chyba to nie będzie działać w przypadku zaklęć dobroczynnych.
2) Dwa strzały - da się
3) Pełna skuteczność w ataku wręcz - da się
4) Szansa na rzucenie hipnozy po ataku - da się
5) Powstrzymuje kontratak - da się
7) Zwiększanie morale/szczęście (aura) - można kombinować i próbować stworzyć specjalne zaklęcie rzucane przez Tancerkę o obszarowym zasiegu, które będzie zwiększać morale bądź szczęście, ale osobiście niepewnie czuję się w komendach zaklęć a i finalny efekt niepewny. Może się da a może się nie da. Nie wiem bez testów.
8) Daje jednostkom dodatkowy ruch- Fire emblem - chyba się nie da (a nie chodzi przecież o zwykłe rzucanie przyśpieszenia)
9) 20% na podwójne obrażenia - da się
10) 40% szans na zmniejszenie szybkości przeciwnika o X - czyli technicznie rzecz biorąc - rzucenie zaklęcia spowolnienia - da się


Rakshasa:
1) Powstrzymanie kontrataku - da się
2) Regeneracja zdrowia - da się
3) Odporność na umysł - da się
4) Redukcja obrażeń fizycznych - da się
5) Podwójny atak - da się
6) 20% na rzucenie po ataku debuffa ataku/obrony albo dodatkowych obrażeń - technicznie rzecz biorąc do jest rzucenie Dispruting Ray albo Klątwy, tak? Jeśli tak, to da się.
7) Zmniejsza obronę przy ataku o % - da się
8) Trójpolowy atak - da się
9) Nieograniczony kontratak - da się
10) Zwiększanie obrażeń/szybkości co turę - System komend, który by na to pozwolił nie wszedł do oficjalnej produkcji do VCMI :(
11) 20% na zmniejszenie obrony przeciwnika 75% do końca bitwy - (chyba) da się.
12) Odepchnięcie wrogiej jednostki w tył -> nie sądzę, że to wykonalne - nie da się.
13) Wysokie morale - da się
14) Nienawidzi minotaurów - da się
15) Atak i powrót - da się
16) Permanentne przyśpieszenie (ENCHANTED) - da się, choć to bez sensu, bo efekt chyba ten sam, jak większa wartość szybkości.
17) Agility: Lets them dodge the first attack used against them or if you don't act, your initiative (or in H3 speed) increases. - raczej się nie da. Da się raczej w drugą stronę - coś się dzieje dopóki jednostka nie zostanie zaatakowana.
18) Casting Adv./Exp. Frenzy on himself and attacking in the same turn? - z tego co wiem, to w vcmi problemy są z autorzucaniem zaklęć na samych siebie. Komendy da się wklepać, ale podczas gry nie stanie się nic.
19) Casts mass Bloodlust/Slayer/Haste. - da się, choć brakuje informacji w jakich warunakch ma to rzucać.
20) A double strike breaking defense? If target used the Defend ability, the first strike will break that effect, and the second strike will inflict normal damage. If enemy has not used Defend, second strike will have a chance to inflict critical damage (something like +30%). Both strikes are performed before retaliation. - nie da się. Każda zdolność w której pojawia się "if" wymaga już skryptów, a tego na razie nie ma w VCMI.
21) Double damage counter attack. - nie da się, a szkoda, bo to ciekawe.
22) Gains attack while making concurrent attacks, but loses temporary boost if spent any turn not attacking. - nie da się.

Nephretes PW
31 maja 2017, 18:33
Dzięki Avatarze za przejrzenie tego, moża teraz spokojnie powykreślać pozycje niemożliwe do zrealizowania. Są jeszcze inne propozycje
*) Sojusznicze jednostki otrzymują buff X gdy Rakshasa zabija wrogi oddział
*) Rakshasa otrzymuje bonus X za zabicie jednostki
strona: 1 - 2 - 3 ... 130 - 131 - 132 ... 135 - 136 - 137
temat: [VCMI/MDT/projekt] Oasis

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel